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 Poderes de los Daemon

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Destino
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Mensajes : 127
Fecha de inscripción : 11/06/2013

MensajeTema: Poderes de los Daemon   Dom Sep 01, 2013 4:51 am

Poderes de los Daemon





"Allí por donde pasaba iba dejando calma y tranquilidad, pues las sombras huían en su presencia. Así como una pequeña luz puede engullir la oscuridad..."
Ángel  Lucas, Libro de las revelaciones





Descripción



Aunque conserven su apariencia humana los Ángeles y los Demonios han trascendido dejando atrás su marchita mortalidad siendo dotados de dones sobrenaturales para poder jugar su papel en la Tierra. Estos poderes suponen pequeñas "ventajas" para lograr un fin: Salvar o Condenar un alma mortal.

Los Dones de los Daemon se dividen en dos grupos: Capacidades innatas comunes a todos los Daemon y Capacidades progresivas que irán adquiriendo en función de su experiencia y logros.





Capacidades Innatas



Inmortalidad: Tanto Ángeles como Demonios son Inmortales. No envejecen, no enferman. Son eternos como los ideales que encarnan. Sufren y sienten dolor, pueden ser heridos y dañados, incluso hasta llegar a la inconsciencia, más sus heridas sanarán y recobrarán siempre la salud y apariencia con la que trascendieron.

Faz Celestial / Infernal: Todos los Daemon poseen en su alma el reflejo de la Luz u Oscuridad que los define. Esta "máscara" divina, celestial o infernal, puede ser mostrada a un sujeto concreto, si el Daemon lo desea. Sus alas, la maldad inyectada en sus ojos, vestigios del pecado o virtud que encarnan con su Aura.

Comunicación Mental: Es la capacidad con la cual un Daemon puede entrar en la mente de un mortal o cóngenere para comunicarse. La "víctima" será capaz de oír lo que el Daemon susurre. Con este poder sólo se podrá "ser escuchado" mentalmente. No permite el acceso a sus recuerdos, secretos o pensamientos. No modifica la conducta implantando ideas o decisiones.

Telemetría:
El poder de saber cosas acerca de objetos inertes sólo con tocarlos. A efectos de juego, será una habilidad puramente interpretativa y será el jugador quién decida qué ha percibido su personaje.

Teletransporte: Es la capacidad de desaparecer de un lugar y aparecer en otro sirviéndose del pensamiento. Tan sólo tendrá efecto dentro del Domino del Daemon, es decir: Las Vegas. No confundir con multilocalización.

Sentidos agudizados: La capacidad de mejorar uno de los 5 sentidos superando los límites humanos. Solo se podrá tener activo un sentido por respuesta, haciendo referencia a su uso en la propia narración ya sea oído, olfato, gusto, vista o tacto.

Reconocer lo Sobrenatural:
Este poder permite reconocer a otros Daemon. Los Altos Cargos de la Jerarquía lo usan para descubrir a los Iniciados que han cruzado el umbral recientemente.

Anonimato: Gracias a este poder el Daemon puede elegir quién percibe su presencia, focalizando sus interacciones. No es invisible, pero ningún personaje inferior o igual a él en la Jerarquía recordará haberlo visto o será consciente de que frencuenta el lugar.







Capacidades progresivas: Auras



Estas capacidades mejoran y se incrementan con el tiempo y la experiencia del Daemon. Se pretende concibe como un premio ganado por aquellos con dedicación y esfuerzo en su labor en la Tierra.

Las Auras

Las Auras son evocaciones que el Daemon es capaz de encarnar. Cada Daemon trasciende simbolizando uno de estos principios morales y es capaz de exudar sensaciones que estimulan esa virtud o pecado en los demás.

Al trascender tu Daemon deberá definir el Aura principal que encarna con su esencia. Sin embargo, al ir mejorando y obteniendo experiencia, podrá acceder a otras evocaciones mejorando su posición en la Jerarquía, con más posibilidades que usar en sus encuentros.

Aura de Ira/Templanza


Un Daemon con un aura de Ira será capaz de irritar e incomodar, de acrecentar las sensaciones negativas y la agresividad de otros personajes, hasta estallar en furia, rabia y violencia.

Un Daemon con un aura de Templanza será capaz de sosegar, calmar y serenar a otros personajes, llegando a hacerles sentir paz, a estar completos y centrados, dueños de cada una de sus emociones.


Aura de Avaricia/Nirvana.


Un Daemon con un aura de Avaricia será capaz de intensificar la ambición y las metas de otros personajes, obsesionándolos con bienes materiales, poder, lujo y status. Podrá forzar las creencias y valores y hacer a un personaje traicionar sus principios por dinero, potestad u ostentación.

Un Daemon con un aura Nirvana será capaz de hacer que otros personajes dejen de desear, de ambicionar, de sentirse incompletos. Valorarán aquello que ya tienen, sintiéndose dichosos, afortunados. Disfrutarán de las pequeñas cosas, sin ambicionar más. Sencillos y saciados.

Aura de Lujuria/Lealtad.

Un Daemon con aura de Lujuria será capaz de despertar la lascivida y el morbo en otros personajes, sucumbiendo a sus deseos carnales y al placer inmediato. Osbcenos, sensuales, sentirán el deseo a flor de piel.

Un Daemon con aura de Lealtad será capaz de hacer recodar lazos y promesas, de hacer sentir los vínculos y afectos que posee el personaje, fortaleciendo el nexo, el compromiso. Los personajes afectados no se sentirán solos, recordarán a aquellos que los aman, aquellos a quien aman.

Aura de Vanidad/Confianza.

Un Daemon con aura de Vanidad será capaz de despertar la soberbia en los demás personajes, que se sentirán capaces de todo, por encima de los demás y con derecho "a todo". Engreídos y prepotentes, ignorarán respeto y jerarquías por ser "mejor que otros".

Un Daemon con aura de Confianza hará que los demás personajes confíen en sí mismos, valoren sus virtudes y sus capacidades y venzan su timidez y sus miedos. Esta oleada de autoestima les permitirá crecer y enfrentarse a temores y obstáculos, confiando incluso en la valía de los demás, a los que valorará también positivamente.


Aura de Pereza/Energía.


Un Daemon con aura de Pereza será capaz de inyectar apatía, desidia y desesperanza en los demás personajes, que perderán la voluntad y la fuerza para llevar a cabo su día a día renunciando a sus obligaciones e incluso a un ocio positivo. Perdidos en la autodestrucción y el abandono, entrarán en un ciclo de  hastío.

Un Daemon con aura de Energía dará su apoyo y fuerza a los demás, que se sentirán vivos, creativos, despejados. Su mente y su cuerpo se verán refrescados, llenos de ánimo y llenos de objetivos. Alegres y vitales, afrontarán su vida con emoción y arrojo.

Aura de Gula/Equilibrio.

Un Daemon con aura de Gula despertará los apetitos de los demás personajes, que sentirán la sed y el hambre como propias, deseando poner fin a ese vacío y a esa ansiedad, sin llegar a saciarse.

Un Daemon con aura de Equilibrio inyectará prudencia y armonía en los demás personajes, que se mostrarán comedidos, sensatos y podrán disfrutar de los estímulos de forma comedida. Este aura afectará también a la capacidad de tomar decisiones.

Aura de Envidia/Empatía.

Un Daemon con aura de Envidia será capaz de corroer a los demás personajes incrementando sus rencores y sus celos, hasta desear ser o robar aquellos que otros tienen. El odio y el resentimiento llegarán a obsesionar al afectado.

Un Daemon con aura de Empatía hará que los demás personajes experimenten el estado de ánimo y las sensaciones externas, comulgando con sus emociones, viviéndolas en carne propia.


Pueden ser usadas de forma:

Pasiva: Influyendo en la escena a nivel narrativo, señalándolo mediante la etiqueta Spoiler en la propia respuesta. Será tenido en cuenta por el resto de jugadores que decidirá como afecta a sus personajes.

En el Spoiler, el jugador deberá describir qué pretende su personaje al utilizar su aura, y qué efectos pueden sentir los demás personajes en escena.

Activa: Realizando una Tirada de Aura y forzando al personaje "víctima" a actuar en consecuencia en caso obtener un éxito. El uso activo de un Aura reporta menos puntos de luz/oscuridad que la sugestión verbal o narrativa.

El jugador deberá describir las intenciones de su personaje, el objetivo de su Tirada de Aura, y los efectos que esta "víctima" sentirá, de tener éxito en la activación, mediante la etiqueta Spoiler.








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